Our World

The main quest line in TWD: Our World

The following are the steps required for each part of the main quest line. There is an increasing timed delay between the quests, up to 24 hours for the last ones.

Update: The quest line was extended from 26 steps to 31 steps on the 20th August, with each of the new quests rewarding 10 xp, 10 cards, and 10 gold.

Entrada #1: Primera patrulla

Sal y elimina a unos cuantos caminantes. Un día de trabajo cualquiera.

Elimina a 15 caminantes

Entrada #2: Búsqueda de suministros

Regla #1 para sobrevivir al apocalipsis: Nunca te quedes sin los elementos esenciales. Hora de abastecerse.

Vacía 5 cajas de suministros

Entrada #3: Armado y listo

Cada día es más duro que el anterior. Es mejor asegurarse de estar listo para mañana.

Mejora 1 arma

Entrada #4: Un amigo en apuros

Los amigos de Joe necesitan ayuda. Siempre tuvo mi apoyo

Mejora a Joe Mahtani al nivel de poder 30

Entrada #5: Preparando la misión de rescate

Joe y yo necesitamos asegurarnos de abastecernos bien para lo que se venga...

Vacía 6 cajas de suministros diferentes

Entrada #6: Cercano y personal

Un mar de caminantes se interpone entre nosotros y los amigos de Joe. Vamos a liquidarlos.

Gana 15 batallas con la escopeta Anvil

Entrada #7: Al rescate

Los amigos de Joe Mahtani están dispersos por toda el área. Vamos a encontrarlos y llevarlos a un lugar seguro.

Lleva a 10 sobrevivientes a las casas de seguridad

Entrada #8: Lo que no te mata...

El que no arriesga, no gana. Tengo que ser más fuerte si quiero ser mejor que los muertos.

Realiza 3 mejoras de cartas

Entrada #9: Una ocasión excepcional

Aquí hay muchas cosas útiles. Vale la pena esforzarse por algunas de estas cosas.

Recoge 3 cartas raras diferentes

Entrada #10: Experiencia en batalla

Hora de mostrar de qué estoy hecho. Vamos a desatar un infierno.

Gana 10 batallas

Entrada #11: Diamantes en bruto

Algunas cosas son exactamente lo que parecen ser. Otras solo esperan a que alguien llegue para descubrir todo su potencial.

Realiza 3 mejoras de cartas

Entrada #12: Más despacio

Quizás uno a la vez no dé tanto miedo, ¿pero qué tal en grupo, todos locos y hambrientos? Oye, cuida tu espalda.

Derriba a 50 caminantes delgados

Entrada #13: Labor de exterminador

Por ahora, el mundo les pertenece. Pero estoy recuperando un bloque a la vez.

Elimina 5 invasiones

Entrada #14: Compromiso comunitario

Podemos reclamar esta ciudad, que vuelva a ser segura para la gente. Todo comienza con un lugar al que podamos llamar hogar.

Construye una casa de seguridad

Entrada #15: Unidos permanecemos

Algo he aprendido: Nadie logra sobrevivir solo en este lugar. No por mucho tiempo.

Únete o crea un grupo

Entrada #16: Entre más grandes son...

Son grandes. Son lentos. Son realmente difíciles de matar. Al menos, es fácil dispararles.

Derriba a 50 caminantes pesados

Entrada #17: Poder incontenible

En el fin del mundo, la vida se puede sentir como un juego. Es hora de subir nivel.

Realiza 3 mejoras de cartas

Entrada #18: Extendiendo mis alas

Creo que tengo que salir de aquí. Ver el mundo. Regresa algunas cosas.

Vacía 20 cajas de suministros diferentes

Entrada #19: Golpes preferentes

En ocasiones es mejor salir a buscar los problemas antes de que ellos vengan a buscarte a ti.

Gana 10 batallas

Entrada #20: Toma y daca

Es difícil encontrar espacios seguros en estos días; si ayudo a las personas a encontrar algunos, quizás reciba algo que necesite a cambio.

Crea dos casas de seguridad

Entrada #21: El sacrificio

Los caminantes no se reproducen, pero sí que se amontonan. De vez en cuando tienes que reducirlos en número.

Derriba a 50 caminantes

Entrada #22: ¡Excelsior!

Cuida tu equipamiento. Presiona a tu gente un poco más. Obtendrás resultados.

Realiza 4 mejoras de cartas

Entrada #23: Buen samaritano

Aún hay mucha gente allá afuera, apenas y sobreviven. Ellos necesitan a alguien como yo para mostrarles el camino.

Lleva a 15 sobrevivientes a las casas de seguridad

Entrada #24: En "grupo" no aparece la "i" de individuo

Todos trabajan juntos, todos se benefician.

Recoge una recompensa de tablero de grupo 30 veces

Entrada #25: Evolución

Estoy aprendiendo a sobrevivir en este mundo. Estoy cambiando. No sé si es para bien o para mal.

Realiza 3 mejoras de cartas

Entrada #26: No tardes más

Alguna vez hubo gente. Sean lo que sean ahora, quizás pueda darles paz.

Derriba a 50 caminantes

27.ª entrada: No tardes más

Alguna vez hubo gente. Sean lo que sean ahora, quizás pueda darles paz.

Derriba a 50 caminantes

28.ª entrada: No tardes más

Alguna vez hubo gente. Sean lo que sean ahora, quizás pueda darles paz.

Derriba a 50 caminantes

29.ª entrada: No tardes más

Alguna vez hubo gente. Sean lo que sean ahora, quizás pueda darles paz.

Derriba a 50 caminantes

30.ª entrada: No tardes más

Alguna vez hubo gente. Sean lo que sean ahora, quizás pueda darles paz.

Derriba a 50 caminantes

31.ª entrada: No tardes más

Alguna vez hubo gente. Sean lo que sean ahora, quizás pueda darles paz.

Derriba a 50 caminantes

Duplicate quests

It's currently unknown whether these are in addition or instead of the main quests.

Entrada #3: Vigilancia en el vecindario

No abras, ¿hay muertos adentro? No esta vez. ¡Entra ahí y acábalos!

Elimina una invasión

Entrada #8: Crecimiento personal

Dicen que toma 10,000 dominar una habilidad. Pero por lo pronto, me enfocaré en el siguiente paso.

Alcanza el nivel 4

Entrada #16: Hazlo tú mismo

Un poco de cinta adhesiva por aquí, una pasadita de pintura por allá...

Modifica dos cartas

Entrada #23: Grandes alturas

Sigue moviéndote. Sigue presionando. Aún no estoy ahí.

Alcanza el nivel 5