Our World

The main quest line in TWD: Our World

The following are the steps required for each part of the main quest line. There is an increasing timed delay between the quests, up to 24 hours for the last ones.

Update: The quest line was extended from 26 steps to 31 steps on the 20th August, with each of the new quests rewarding 10 xp, 10 cards, and 10 gold.

Note n°1 : Première patrouille

Sortez donc éliminer quelques marcheurs. Une bonne journée de boulot.

Éliminez 15 marcheurs

Note n°2 : Course au ravitaillement

Règle n°1 pour survivre à l'apocalypse : ne jamais manquer des choses essentielles. Il faut faire des réserves.

Pillez 5 caisses de ravitaillement

Note n°3 : Armé et prêt

Chaque jour est plus dur que le précédent. Je ferais mieux de me préparer pour demain.

Améliorez 1 arme

Note n°4 : Un ami dans le besoin,

Les amis de Joe ont besoin d'aide. Il a toujours couvert mes arrières.

Améliorez Joe Mahtani au niveau de puissance 30

Note n°5 : Préparer la mission de sauvetage

Joe et moi, nous devons nous équiper pour ce qui nous attend...

Pillez 6 caisses de ravitaillement différentes

Note n°6 : À bout portant

Une mer de marcheurs se trouve entre nous et les amis de Joe. Faisons le ménage.

Gagnez 15 batailles avec le fusil à pompe Anvil

Note n°7 : À la rescousse

Les amis de Joe Mahtani sont un peu partout dans la zone. Trouvons-les et amenons-les en sécurité.

Amenez 10 survivants dans des refuges

Note n°8 : Ce qui ne nous tue pas...

Qui ne risque rien n'a rien. Il faut continuer à devenir plus fort si je veux garder une longueur d'avance sur les morts.

Effectuez 3 améliorations de cartes

Note n°9 : Une occasion rare

Plein de trucs utiles par ici. Certains valent bien un effort de plus.

Collectez 3 cartes rares différentes

Note n°10 : Vétéran

Il est temps de leur montrer de quel bois je me chauffe. Ça va barder.

Remportez 10 batailles

Note n°11 : Diamants bruts

Certaines choses sont exactement telles qu'on s'y attend. D'autres attendent juste que quelqu'un dévoile leur véritable potentiel.

Effectuez 3 améliorations de cartes

Note n°12 : Ralentissement

Un par un, ils ne sont pas très méchants, mais s'ils sont en groupe, énervés et affamés... Fais attention à tes fesses.

Éliminez 50 marcheurs maigres

Note n°13 : Corvée d'extermination

Le monde appartient à eux désormais. Mais je le reprends. Quartier par quartier.

Nettoyez 5 infestations

Note n°14 : Travail de proximité

Nous pouvons reprendre cette ville, la rendre à nouveau sûre pour tout le monde. Commençons par nous créer un foyer.

Construisez un refuge

Note n°15 : Unis, nous vaincrons

J'ai appris une chose : Personne ne s'en sort tout seul. Du moins, pas longtemps.

Rejoignez ou créez un groupe

Note n°16 : Plus ils sont gros...

Ils sont gros. Ils sont lents. Ils sont très durs à tuer. MAIS... ils sont faciles à toucher.

Éliminez 50 marcheurs lourds

Note n°17 : Puissance irrésistible

À la fin du monde, la vie ressemble parfois à un jeu. Et si on montait en niveau ?

Effectuez 3 améliorations de cartes

Note n°18 : Déployer ses ailes

J'ai besoin d'aller voir du pays. Le monde. Rapporter des choses.

Obtenez 20 caisses de ravitaillement différentes

Note n°19 : Frappe préventive

Parfois, il vaut mieux chercher les ennuis avant que ceux-ci ne viennent vous trouver.

Remportez 10 batailles

Note n°20 : Un compromis

Difficile de trouver des lieux sûrs ces temps-ci. Si j'aide des gens à en trouver, j'aurai peut-être quelque chose en retour.

Créez deux refuges

Note n°21 : La moisson

Les marcheurs ne se reproduisent pas, mais c'est clair qu'ils se regroupent. De temps en temps, il faut réduire leur nombre.

Éliminez 50 marcheurs

Note n°22 : Vers l'excellence !

Prenez soin de votre équipement. Motivez votre équipe. Vous obtiendrez des résultats.

Effectuez 4 améliorations de cartes

Note n°23 : Bon samaritain

Il reste des gens dehors qui s'accrochent à la vie. Ils ont besoin de quelqu'un comme moi pour leur montrer le chemin.

Amenez 15 survivants dans des refuges

Note n°24 : La solidarité, c'est sacré

Quand on se serre les coudes, tout le monde en profite.

Récupérez une récompense de groupe du tableau 30 fois

Note n°25 : Évolution

J'apprends à survivre dans ce monde. Je change. Je ne sais pas si c'est bien ou pas.

Effectuez 3 améliorations de cartes

Note n°26 : Ne nous attardons pas

Autrefois, c'étaient des gens. Quoi qu'ils soient devenus, je peux peut-être encore leur apporter la paix.

Éliminez 50 marcheurs

Note n°27 : Ne nous attardons pas

Autrefois, c'étaient des gens. Quoi qu'ils soient devenus, je peux peut-être encore leur apporter la paix.

Éliminez 50 marcheurs

Note n°28 : Ne nous attardons pas

Autrefois, c'étaient des gens. Quoi qu'ils soient devenus, je peux peut-être encore leur apporter la paix.

Éliminez 50 marcheurs

Note n°29 : Ne nous attardons pas

Autrefois, c'étaient des gens. Quoi qu'ils soient devenus, je peux peut-être encore leur apporter la paix.

Éliminez 50 marcheurs

Note n°30 : Ne nous attardons pas

Autrefois, c'étaient des gens. Quoi qu'ils soient devenus, je peux peut-être encore leur apporter la paix.

Éliminez 50 marcheurs

Note n°31 : Ne nous attardons pas

Autrefois, c'étaient des gens. Quoi qu'ils soient devenus, je peux peut-être encore leur apporter la paix.

Éliminez 50 marcheurs

Duplicate quests

It's currently unknown whether these are in addition or instead of the main quests.

Note n°3 : Surveillance du voisinage

Interdit pour cause d'infestation ? Non, pas question. Allez-y et nettoyez tout ça !

Nettoyez une infestation

Note n°8 : Croissance personnelle

Il paraît qu'il faut 10 000 heures pour maîtriser une compétence. Pour le moment, je vais juste faire un pas après l'autre.

Atteignez le niveau 4

Note n°16 : Fait-maison

Un peu de scotch par-ci, un peu de vernis par là...

Modifiez deux cartes

Note n°23 : De si hauts sommets

Continuez à bouger. Continuez de faire des efforts. Je n'y suis pas encore.

Atteignez le niveau 5