Our World

The main quest line in TWD: Our World

The following are the steps required for each part of the main quest line. There is an increasing timed delay between the quests, up to 24 hours for the last ones.

Update: The quest line was extended from 26 steps to 31 steps on the 20th August, with each of the new quests rewarding 10 xp, 10 cards, and 10 gold.

Voce n°1: Prima pattuglia

Esci fuori e fai fuori un po' di vaganti. La tipica giornata lavorativa.

Fai fuori 15 vaganti

Voce n°2: Corsa ai rifornimenti

Regola n. 1 per sopravvivere all'apocalisse: non restare mai a secco di prodotti essenziali. Tempo di fare scorta.

Saccheggia 5 casse risorse

Voce n°3: Armato e preparato

Ogni giorno è più difficile di quello precedente. Meglio essere pronti per domani.

Potenzia 1 arma

Voce n°4: Un amico in difficoltà

Gli amici di Joe hanno bisogno di aiuto. Mi ha sempre coperto le spalle.

Potenzia Joe Mahtani al livello di forza 30

Voce n°5: Preparazione della missione di salvataggio

Io e Joe dobbiamo assicurarci di essere ben forniti in vista del futuro...

Saccheggia 6 casse risorse diverse

Voce n°6: Una questione personale

Una marea di vaganti si frappone tra te e gli amici di Joe. Spazziamoli via.

Vinci 15 battaglie con un fucile Anvil

Voce n°7: Salvataggio

Gli amici di Joe Mahtani sono sparsi per tutta l'area. Trovali e portali al sicuro.

Porta 10 superstiti ai nascondigli

Voce n°8: Ciò che non uccide...

Chi non risica non rosica. Devo continuare a rafforzarmi se voglio stare un passo avanti ai morti.

Potenzia 3 carte

Voce n°9: Un'occasione d'oro

Ci sono un sacco di cose utili là fuori. Per alcune di esse vale la pena fare uno sforzo in più.

Ottieni 3 carte rare diverse

Voce n°10: Forgiato nelle battaglie

Vinci 10 battaglie

Voce n°11: Perle ai porci

Alcune cose sono proprio quel che sembrano. Altre attendono solo che qualcuno ne scopra il loro potenziale.

Potenzia 3 carte

Voce n°12: Rallentamenti

Presi uno a uno non sembrano un granché, ma se te li ritrovi in gruppo e affamati? Amico, in guardia.

Abbatti 50 vaganti magri

Voce n°13: Compiti di uno sterminatore

Per ora il mondo appartiene a loro. Me lo riprenderò un pezzo alla volta.

Fai fuori 5 Invasioni

Voce n°14: La forza della comunità

Possiamo reclamare la città, renderla di nuovo sicura per i vivi. Tutto inizia in un piccolo posto chiamato casa.

Costruisci un nascondiglio

Voce n°15: Uniti si vince

C'è una cosa che ho imparato: Nessuno sopravvive da solo. Non a lungo.

Unisciti o crea un gruppo

Voce n°16: Più sono grandi...

Sono grandi. Son lenti. Sono difficili da uccidere. Almeno sono facili da colpire.

Abbatti 50 vaganti pesanti

Voce n°17: Potenza schiacciante

Quando il mondo finisce, la vita può sembrare un gioco. Tempo di salire di livello.

Potenzia 3 carte

Voce n°18: Sgranchirsi le ali

Fai due passi fuori casa. Esplora il mondo. Riporta a casa un po' di roba.

Svuota 20 casse risorse diverse

Voce n°19: Colpi preventivi

Alle volte è meglio uscir fuori a cercare guai, prima che siano i guai a cercare te.

Vinci 10 battaglie

Voce n°20: Quid Pro Quo

Gli spazi sicuri sono una rarità di questi tempi; se aiuto le persone a trovarne, forse otterrò qualcosa in cambio.

Crea due nascondigli

Voce n°21: Abbattimento selettivo

I vaganti non si riproducono, ma cavolo se sanno radunarsi. Dovrai ridurli di numero, di tanto in tanto.

Fai fuori 50 vaganti

Voce n°22: Excelsior!

Prenditi cura dell'attrezzatura. Sprona il tuo gruppo a dare il meglio. Non te ne pentirai.

Potenzia 4 carte

Voce n°23: Buon samaritano

C'è ancora un sacco di gente là fuori, ma non resisteranno a lungo. Hanno bisogno di qualcuno come me che li conduca al sicuro.

Porta 15 superstiti ai nascondigli

Voce n°24: Gioco di squadra

Si collabora per il bene comune.

Ottieni una ricompensa di gruppo dalla bacheca 30 volte

Voce n°25: Evoluzione

Sto imparando come sopravvivere in questo mondo. Sto cambiando. Non so se in meglio o in peggio.

Potenzia 3 carte

Voce n°26: Niente tentennamenti

Un tempo erano delle persone. Qualsiasi cosa siano ora, forse posso ancora farli riposare in pace.

Fai fuori 50 vaganti

Voce n°27: Niente tentennamenti

Un tempo erano delle persone. Qualsiasi cosa siano ora, forse posso ancora farli riposare in pace.

Fai fuori 50 vaganti

Voce n°28: Niente tentennamenti

Un tempo erano delle persone. Qualsiasi cosa siano ora, forse posso ancora farli riposare in pace.

Fai fuori 50 vaganti

Voce n°29: Niente tentennamenti

Un tempo erano delle persone. Qualsiasi cosa siano ora, forse posso ancora farli riposare in pace.

Fai fuori 50 vaganti

Voce n°30: Niente tentennamenti

Un tempo erano delle persone. Qualsiasi cosa siano ora, forse posso ancora farli riposare in pace.

Fai fuori 50 vaganti

Voce n°31: Niente tentennamenti

Un tempo erano delle persone. Qualsiasi cosa siano ora, forse posso ancora farli riposare in pace.

Fai fuori 50 vaganti

Duplicate quests

It's currently unknown whether these are in addition or instead of the main quests.

Voce n°3: Vigilanti di quartiere

Non aprire, vaganti". Cosa? Non fatemi ridere. Entra dentro e falli fuori

Fai fuori un'Invasione

Voce n°8: Crescita personale

Dicono che servano 10.000 ore per padroneggiare un'abilità. Per ora concentriamoci sulla prossima mossa.

Raggiungi il livello 4

Voce n°16: Fai da te

Un po' di nastro qui, una pulitina là...

Modifica due carte

Voce n°23: Grandi obiettivi

Continua a spostarti. Non fermarti. Non ci sono ancora.

Raggiungi il livello 5